QQ同時在線過“億”,騰訊開始正式步入“億”時代,正在大家沉浸在喜悅以及自豪的同時,我們一款全新的概念產品將破繭而出,因為我們知道過“億”,互聯網對我們來說意味了更大的期望,也給我們更大的責任,在這里我們會去探索未來QQ的概念模型:
未來IM會發展成什么樣?
未來用戶的溝通會呈現什么樣?
什么樣的體驗設計能更便捷地滿足用戶的溝通以及交流?
觸摸時代已經到來,我們如何提供用戶更好的體驗設計?
……
其實對于QQ 的探索,我們從來沒有停,前期的My QQ概念視頻的展示以及QQ搜索應用等概念視頻,都已經在網上風靡一時,而如何真正在概念設計的基礎上,結合即時通訊強大的技術力量孵化出一個真正能讓用戶體驗的產品,是大家最為期待的。
QQ概念版 在研發設計之初,由于投入開發資源比較少,項目戰線拉得比較長,雖然前階段沒有產品經理的參與,但是只有設計師及開發人員的團隊,或許是讓設計師能更好的發揮想象力的機遇,雖然流程沒有如研發QQ時的規范,但這樣能采用更加敏捷的開發方式。從秘密研發到最終亮相,期間誕生了很多富有創新性的設計體驗,在產品成型后我們也積累沉淀了很多有價值的經驗、技術及創新點,這也是騰訊首款NUI(自然用戶交互)產品,結合了人機工學知識,實現了多點觸摸操作。在實現IM(即時通訊)的基礎功能之外,QQ 概念版還推出了動感相框、動態背景、多Tab聊天窗口、3D交互、矢量界面、桌面好友等一系列新功能、新體驗以及Windows7的重要新特性。相信大家更關注QQ 概念版研發的過程以及細節,在這里我將簡單對QQ 概念版的研發設計過程跟大家分享。
QQ概念版團隊在一開始設計之初就定下了自己的設計目標:
創新性的界面能讓人眼前一亮,需要承載用戶更多的情感,讓用戶感受到界面的生命力,更需要傳遞一個時間和空間上的應用,帶給用戶更多想象的空間,讓界面的表現更加豐富多彩,通過對人機工學的知識運用,更好的支持鼠標操作及多點觸摸操作。
我們在設計過程中提煉了兩個未來趨勢設計:擬人化和擬物化,其中涉及到的核心關鍵詞為:生命力、時間感和空間感,生命力就是通過擬人化的情感溝通,是產品更具有親和力,簡單來說就是在交互的操作上有呼吸效果,在視覺的感受上有更貼近人的實際生活場景,而時間感和空間感就是通過擬物化的產品界面,是用戶更貼切生活,讓用戶在使用過程更好與產品進行互動。
體現在設計會隨著時間的變化而產生不同的界面效果,而空間感則是通過wpf的新技術,體現出多維的空間表現力。
而我們研發的一個重要的目的就是開始研究多點觸摸對界面帶來的革新及挑戰。
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